Речь о том, играть ли мёртвых персонажей и в чём разница между ними.
Я готов на это в двух случаях как игрок:
а) если персонаж исходно мёртв, т.е. "начинается" от точки смерти, в этой точке рождается новая личность. Например, инугами или демон в Аду.
б) если игра про Мандос или посмертную Грёзу, где представление о посмертии транслируется каноном/общим фаноном. Ни разу не играл, но гипотетически хочу.
О живых персонажах с памятью о прошлых жизнях (подменыши и прочая реинкарнация) и вампирах, которые в своей не-жизни тоже воспринимаются как живые, я сейчас не говорю.
В остальных случаях для меня смерть персонажа = выход из игры (опционально - в игротехнику). Персонаж уходит своим путём и не возвращается. Его посмертие может существовать в моей голове (посмертная Степь для персонажей ПД-Бдргрд, "у Мелькора тоже есть чертоги", Авалон etc.), но настолько в ощущениях, что и в текст-то не уложится и тем паче не может быть реализуемо на игре. Я могу отказаться играть в посмертие и точно откажусь выйти призраком. В этом не только есть какая-то профанация окончательности смерти, но это ещё и паршивая судьба (в мире ГП, например, не было прецедентов "ушедших" призраков, и мне кажется, что застрять так - это п@ц). Читать дальше
Возможно, со временем я стану попроще. Возможно, вокруг меня просто слишком много смертей. Но пока это так. Персонаж - не игрушка, он заслужил покой(с).