Записи с темой: игротехника на игропрактике (3)
Я никогда не загадывал быть любимым, Но я загадал любить - и дано просящим. (с)Субоши
Это тоже "игротехника на игропрактике", хотя я выступал не в качестве игротеха, а в качестве игрока, и участвовал в бизнес-игре, написанной не для взрослых, а для детей. Впрочем, разницы между взрослыми и детской играми я, честно говоря, не заметил:gigi: И там, и там - очень понятные правила при достаточно объёмной архитектуре игры и много свободной коммуникации, а выигрышную стратегию начинаешь осознавать уже по окончании игры (поскольку цель - не выиграть, а научиться выигрывать). Но обо всём по порядку: Тари пригласила меня помочь с одним из финальных тестовых прогонов заказной коробки "Технологическая гонка", который проходил в четверг в школе Интеллектуал. Конечно, я согласился.
Интеллектуал от меня недалеко, но я очень правильно сделал, что вышел сильно заранее: автобус, который обычно идёт минут десять, застрял в пробке и добирался полчаса (я уже начал думать, что если начну опаздывать - выйду, дойду до Кунцевской и доеду на метро, - но именно в этот момент автобус тронулся). Тари встретила меня на крыльце школы, и ещё какое-то время мы ждали остальных... но не дождались. В чате было почти 30 человек, из них 14 подтвердили своё участие в игре, - а в результате на начало игры нас было 9 игроков (в процессе подключились ещё двое). Все, кроме меня, - "аборигены" Интеллектуала: дети, родители, возможно учителя. А ведь заказчик планирует проводить игру для школьных классов и экскурсионных групп, т.е. она рассчитана на 20+ игроков. Но такое количество тестировщиков, при уровне ответственности ролевого люда "обещал и не пришёл", - просто невозможно найти.
Игру написала Тари, проводил Роланд. Цель игры - научить будущих предпринимателей экологическому мышлению и познакомить с новыми профессиями, возникающими благодаря востребованности эко-производства. Несмотря на то, что по жизни я как маркетинговый копирайтер имею к рынку сравнительно косвенное отношение, - во время каждой бизнес-игры я мысленно ору, какая же это жыза жызулевна:gigi: Кратко про жизу:vv:

Подробнее об игре

Выводы и пожелания

Итого: Техногонка - классная игра, достаточно напряжённая и азартная (я как будто своими руками эти отвалы двигал)), и достаточно познавательная, как все подобные игры. Я бы с удовольствием поиграл в неё ещё, с позиций разных отраслей. И в Монополию поиграть захотелось... А ведь у меня есть старая, классическая Монополия, когда-то доставшаяся от Райны...
После обсуждения игры, когда все дети разбежались, я попрощался с Тари, нашёл выход из библиотеки и поехал домой тем же автобусом. Давно заметил, что игры, дающие нагрузку на мозг (как ЧГК), а не на эмоционалку (как игры ролевые), дают ощущение бодрости, подъёма и вдохновения. Конечно, РИ разных форматов я не променяю, - но почему бы не пользоваться этим бесплатным дофамином:vv: А моё пожизнёвое финансовое состояние по-прежнему выглядит как-то так:


@темы: поржать и убежать, игротехника на игропрактике

02:01

Я никогда не загадывал быть любимым, Но я загадал любить - и дано просящим. (с)Субоши
Накануне понедельника Тари снова позвала меня покупать снег (как же в такую жару хочется снега по жизни!)), сиречь игротешить на Снежинках в Сколково. Конечно, я согласился, прикинув, что вечером на танцы успею в любом случае. Добирался своим ходом, но это было совсем не страшно: Тари скинула мне прямой автобус от Славянского. Ещё о доигровом

О сути игры я уже немного писал в прошлом посте по тэгу, она проста: ты - иностранный заказчик, команды игроков стараются продать тебе свою снежинку из бумаги. У каждого игротехнического персонажа - свои национальные и личностные качества (страны вымышленные, хотя и неизбежно апеллирующие к стереотипам, но doesn't look racist to me). Мне сразу приглянулся персонаж из Вазастана (все вазастанцы - болтуны), который отвечает только на прямые вопросы, предполагающие ответ да/нет, а на размытые вида "что вы хотите?" - не даёт никакой конкретики. Испытываешь некоторое моральное удовлетворение, когда оказываешься на стороне заказчика, а не как всегда:gigi: Сразу отмечу несколько общих моментов, которые после игры озвучивал на разборе полётов.
По пунктам

Подробнее об игре и командах

После игры устроили разбор полётов прямо в машине (благо мы помещались туда впятером), чтобы успеть проскочить пробки до шести. Тари породила прекрасный афоризм: "Интеллектуальная деятельность и безвыходные ситуации созданы друг для друга"(с) :gigi: И немного о послеигровом
Тари сделала отличный кадр, ещё один в моё гипотетическое игротехническое портфолио:gigi: Согнутая (чтобы игроки не подглядывали) распечатка похожа на модель ноутбука, и только босоножки нарушают деловой вид (я увидел, что все в них ходят, и не стал переобуваться в танцевальные тапки)).


@темы: портрет в интерьере, friendship is magic, игротехника на игропрактике

Я никогда не загадывал быть любимым, Но я загадал любить - и дано просящим. (с)Субоши
Как известно, игра - инструмент универсальный, и играют люди не только для развлечения, но и для приобретения практических навыков и знаний, и для осознания своих сильных и слабых сторон в моделируемых обстоятельствах. Вот где-то ради последней цели одни серьёзные взрослые люди и создают игры для других серьёзных взрослых людей - под конкретные задачи, на заказ. И всё это даже не настолько Банально, как может показаться по описанию, и тоже нуждается в игротехнике. Я давно махал лапкой Тари, что меня можно ангажировать и на такую игротехнику также: по будням я лёгок на подъём, людей не боюсь и вообще игротешить люблю.
И, кажется, иногда действительно стоит вербализировать запросы к мирозданию, что мне нужно деняк на что-то важное. Потому что Тари мне написала и предложила в четверг поигротешить в Сколково за деньги, на игре под кодовым названием Снежинки. Немного про Снежинки
Но всё, что могло пойти не так, - разумеется, пошло не так. Мы с Тари созвонились днём, а ночью того же дня её увезли в больницу и прооперировали от гнойной ангины:-( Некоторое время я вообще не знал, состоится ли игра, - но буквально накануне мне написал организатор игры, широко известный в узких кругах Борис Фетисов, подтвердил, что всё в силе, и прислал адрес. Ещё некоторое время спустя, глубоко в ночи, мне написал Роланд с предложением подвезти до Сколково от Парка Победы, что было весьма кстати: по прямой от меня до Сколково даже недалеко, но по прямой только назгулы летают, а общественным транспортом пришлось бы добираться почти час на двух автобусах с пересадкой - метро-то в Сколково не проведено.
Утро началось не с кофе, а с сообщения от Бориса про дресс-код smart casual. Немного доигрового
Играли мы с РОСами - руководителями (или разработчиками, не суть) образовательных систем. Карьерные траектории - игра стратегическая, персонажей и ролеплея как таковых в ней нет. Каждый игротех - это некий институт под определённым номером, который в каждом такте выкатывает новый проект с определёнными требованиями к компетенциям игроков. Компетенции прописаны в чарниках (как "сила-ловкость-харизма", только "маркетинговые-преподавательские-управленческие"), и игроки их прокачивают. Дальше об игре
Небольшой игротехнический разбор полётов тоже был, и я отмечу некоторые пункты, которые мне показались важными. Тык
Главный вывод раз: если на игре, где что-то было возможно предсказать заранее, всё равно царил хаос, - то в жизни главным законом бизнеса остаётся "Мы бежим, как слепой лось через горящий лес, нас ведёт судьба"(с):gigi: Главный вывод два: без иронии здорово, когда люди, поимев опыт ролевых игр и мастерения, начинают зарабатывать на игроделании для цивилов. Но плохое дао - считать, что ролевые игры должны строиться по тем же законам игроделания. Можно, конечно, той же программой подсчёта баланса писать смерть-слова, чтобы персонаж с каждым новым боем что-то прокачивал и мог потенциально побеждать чаще, - но стоит помнить и о том, что не все играют ради прокачки, некоторые играют ради истории.
Немного послеигрового
И корыстная цель достигнута: я взял билеты в Питер, буду там с утра 17 мая до вечера 19-го. Если вдруг (ну вдруг?..) кто-то захочет меня видеть - у вас будет неиллюзорный шанс это сделать!:sunny:


@темы: friendship is magic, игротехника на игропрактике