Как известно, игра - инструмент универсальный, и играют люди не только для развлечения, но и для приобретения практических навыков и знаний, и для осознания своих сильных и слабых сторон в моделируемых обстоятельствах. Вот где-то ради последней цели одни серьёзные взрослые люди и создают игры для других серьёзных взрослых людей - под конкретные задачи, на заказ. И всё это даже не настолько Банально, как может показаться по описанию, и тоже нуждается в игротехнике. Я давно махал лапкой Тари, что меня можно ангажировать и на такую игротехнику также: по будням я лёгок на подъём, людей не боюсь и вообще игротешить люблю.
И, кажется, иногда действительно стоит вербализировать запросы к мирозданию, что мне нужно деняк на что-то важное. Потому что Тари мне написала и предложила в четверг поигротешить в Сколково за деньги, на игре под кодовым названием Снежинки. Немного про Снежинки
Но всё, что могло пойти не так, - разумеется, пошло не так. Мы с Тари созвонились днём, а ночью того же дня её увезли в больницу и прооперировали от гнойной ангины Некоторое время я вообще не знал, состоится ли игра, - но буквально накануне мне написал организатор игры, широко известный в узких кругах Борис Фетисов, подтвердил, что всё в силе, и прислал адрес. Ещё некоторое время спустя, глубоко в ночи, мне написал Роланд с предложением подвезти до Сколково от Парка Победы, что было весьма кстати: по прямой от меня до Сколково даже недалеко, но по прямой только назгулы летают, а общественным транспортом пришлось бы добираться почти час на двух автобусах с пересадкой - метро-то в Сколково не проведено.
Утро началось не с кофе, а с сообщения от Бориса про дресс-код smart casual. Немного доигрового
Играли мы с РОСами - руководителями (или разработчиками, не суть) образовательных систем. Карьерные траектории - игра стратегическая, персонажей и ролеплея как таковых в ней нет. Каждый игротех - это некий институт под определённым номером, который в каждом такте выкатывает новый проект с определёнными требованиями к компетенциям игроков. Компетенции прописаны в чарниках (как "сила-ловкость-харизма", только "маркетинговые-преподавательские-управленческие"), и игроки их прокачивают. Дальше об игре
Небольшой игротехнический разбор полётов тоже был, и я отмечу некоторые пункты, которые мне показались важными. Тык
Главный вывод раз: если на игре, где что-то было возможно предсказать заранее, всё равно царил хаос, - то в жизни главным законом бизнеса остаётся "Мы бежим, как слепой лось через горящий лес, нас ведёт судьба"(с) Главный вывод два: без иронии здорово, когда люди, поимев опыт ролевых игр и мастерения, начинают зарабатывать на игроделании для цивилов. Но плохое дао - считать, что ролевые игры должны строиться по тем же законам игроделания. Можно, конечно, той же программой подсчёта баланса писать смерть-слова, чтобы персонаж с каждым новым боем что-то прокачивал и мог потенциально побеждать чаще, - но стоит помнить и о том, что не все играют ради прокачки, некоторые играют ради истории.
Немного послеигрового
И корыстная цель достигнута: я взял билеты в Питер, буду там с утра 17 мая до вечера 19-го. Если вдруг (ну вдруг?..) кто-то захочет меня видеть - у вас будет неиллюзорный шанс это сделать!