Сначала я печалился, когда эта игра встала на даты Тёмной Сестры и Тарри, потом радовался, что её перенесли на это воскресенье. Никаких ожиданий у меня не было - я понимал, что это не будет классической кабинеткой на поговорить, но и в том, что называется "постановкой", раньше ни разу не участвовал. Опасался только, что я как гуманитарий заведомо не подготовлен к обсуждению каких-нибудь изотопов, или что будут заранее заготовленные реплики и я не вролюсь. Оказалось, что формат режиссируемых сцен уже знаком мне по "18 дням", но если там персонаж с их помощью показывал свою историю, которая была известна игроку, то на этой игре они отражали то, что персонаж чувствует здесь и сейчас, и приходилось импровизировать. Это непросто, но интересно.
Это игра с минимальным, фактически нулевым взаимодействием между персонажами и крайне интенсивной персонажной саморефлексией. Как со стартом игры была дана команда к началу внутреннего монолога - так он у меня и не останавливался, из-за него я даже других игроков не всегда слышал (увы). Участвуя под маской в чужих сценах, я всё равно воспринимал происходящее с точки зрения своего персонажа. Но поскольку у игрока есть только одна сцена, чтобы персонаж высказался, для неё приходится выбирать самую яркую персонажную характеристику и выкручивать её на максимум. Поэтому Фукс получился Идеалистом. После игры прозвучало предположение, что мастеру следовало начитывать игроков, чтобы они лучше выразили её, мастера, мнение. Но когда мастер не стремится пасти народы, а даёт полную свободу видению игроком персонажа, - для меня такая степень доверия очень ценна.
Почти все персонажи этой игры были немножко галенами эрсо. Но при взгляде в сетку я сразу вцепился в Фукса, хотя шпионский сюжет оставался за кадром, а переломные моменты в его жизни ещё впереди...
Краткая история Эмиля Юлиуса Клауса Фукса
Монолог отперсонажный
Благодарности и итоги